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图书简介

本书包括以下内容:关于三维游戏动画师不得不说的那些事、游戏动画概述、绑定——动画之前、正式开始学动画——基础动画、动画难度升级——高级动画动物的动画制作、优秀游戏动作赏析、初学者常见的疑难杂症。


本书按三维游戏动画师的工作流程为导向进行设计,全书主要分为绑定和动画两个部分;全书为校企共建,既有院校要求的系统的知识结构体系,又具有案例教学各个技能逐一突破的特点,且采用的项目案例为武汉渲奇科技有限公司提供的真实项目案例,改公司长期为网友腾讯等大型游戏开发商提供游戏外包服务;全书将运动规律的理论知识和项目训练的实践练习相结合,总在对三维动画制作过程中的原理分析,效果分析,弥补了其它教材只重步骤、重软件而忽视原理讲解的弱点,让初学者知其然还知其所以然。

作者介绍

杨淑,女,讲师,教研室主任,长江职业学院艺术学院专任教师。主要讲授《Maya》、《3DMax》、《三维动画基础》、《运动规律》等课程。2015年获湖北信息化教学比赛三等奖。2015年获湖北省微课比赛二等奖。2014年指导学生获大学生艺术节一等奖。2014年指导学生获NACG作品大赛一等奖。

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