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图书简介

《数字插画设计》包括六章内容:数字插画设计概述、数字插画设计基本原理、数字插画的造型、数字插画的表现形式、数字插画的表现技法、数字插画的设计应用。本书将设计原理、表现手法、数字化技巧与插画创意紧密结合,讲述了不同类型数字插画设计的制作流程和技法。市面上的同类书籍存在的三个问题:首先是教材内容存在两个倾向,一种倾向是内容过于单一,或全书都是写实的CG游戏插画,或全书都是卡通风格的平面插画,无法兼顾不同基础层次的学生。另一种倾向是内容过于广泛,囊括了所有的艺术设计类专业,而显得重点不突出。其次是技法存在两个极端,或者只有一种软件工具,或者技法十分广泛,囊括了所有的绘画技法和软件工具,杂而多,导致重点不突出。三是教材中的实例不尽实用,重点倾向技能技巧的掌握,创作部分内容偏少,缺少对创作思维、设计思路的引导和启发。

作者介绍

刘璞,副教授,武汉东湖学院艺术学院教研室主任。主要讲授二维动画设计、CG插画设计、数字分镜头设计、影视后期与制作、视频剪辑等课程。教育部产学合作协同育人项目立项:凤凰数媒金课建设,教改论文获国家级、省级等级奖7项,武汉市动漫设计与制作职业技能竞赛“优秀指导教师奖”,获学院优秀指导教师3项,指导学生获省级、国家级各类奖项50余项。

书籍目录

目 录

第1章 数字插画概述/1

第一节 数字插画的定义/2

第二节 数字插画的起源与发展/3

第三节 数字插画的风格与特征/5

第四节 数字插画的应用领域/7

第五节 数字插画常用软硬件/11

第2章 数字插画设计基础/15

第一节 如何构图/16

第二节 色彩与光影/23

第三节 人体结构与造型/29

第四节 空间与透视/36

第五节 数字插画技法/41

第3章 海报插画设计/51

第一节 海报插画的概念 /52

第二节 海报插画的风格分类/54

第三节 海报插画设计实例/58

第4章 出版物插画设计/71

第一节 出版物插画的概念/72

第二节 出版物插画的分类及特点/72

第三节 出版物插画设计实例/82

第5章 游戏插画设计/91

第一节 游戏插画的概念/92

第二节 游戏角色插画设计实例/93

第三节 游戏场景插画设计实例/100

第6章 产品包装插画设计/115

第一节 产品包装插画的概念/116

第二节 产品包装插画的表现形式/119

第三节 产品包装插画设计实例:甄好《露营分享》/121

参考文献/130

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