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- 数字插画设计
- 作者:刘璞,张奕妍,邹雅婷
- 策划编辑:彭中军
- ISBN:978-7-5680-8806-0
- 图书开本:大16
- 出版日期:2025-08-04
- 定价:48.00元
- 所属丛书:高等院校艺术学门类“十四五”系列教材
图书简介
《数字插画设计》包括六章内容:数字插画设计概述、数字插画设计基本原理、数字插画的造型、数字插画的表现形式、数字插画的表现技法、数字插画的设计应用。本书将设计原理、表现手法、数字化技巧与插画创意紧密结合,讲述了不同类型数字插画设计的制作流程和技法。市面上的同类书籍存在的三个问题:首先是教材内容存在两个倾向,一种倾向是内容过于单一,或全书都是写实的CG游戏插画,或全书都是卡通风格的平面插画,无法兼顾不同基础层次的学生。另一种倾向是内容过于广泛,囊括了所有的艺术设计类专业,而显得重点不突出。其次是技法存在两个极端,或者只有一种软件工具,或者技法十分广泛,囊括了所有的绘画技法和软件工具,杂而多,导致重点不突出。三是教材中的实例不尽实用,重点倾向技能技巧的掌握,创作部分内容偏少,缺少对创作思维、设计思路的引导和启发。
书籍目录
目 录
第1章 数字插画概述/1
第一节 数字插画的定义/2
第二节 数字插画的起源与发展/3
第三节 数字插画的风格与特征/5
第四节 数字插画的应用领域/7
第五节 数字插画常用软硬件/11
第2章 数字插画设计基础/15
第一节 如何构图/16
第二节 色彩与光影/23
第三节 人体结构与造型/29
第四节 空间与透视/36
第五节 数字插画技法/41
第3章 海报插画设计/51
第一节 海报插画的概念 /52
第二节 海报插画的风格分类/54
第三节 海报插画设计实例/58
第4章 出版物插画设计/71
第一节 出版物插画的概念/72
第二节 出版物插画的分类及特点/72
第三节 出版物插画设计实例/82
第5章 游戏插画设计/91
第一节 游戏插画的概念/92
第二节 游戏角色插画设计实例/93
第三节 游戏场景插画设计实例/100
第6章 产品包装插画设计/115
第一节 产品包装插画的概念/116
第二节 产品包装插画的表现形式/119
第三节 产品包装插画设计实例:甄好《露营分享》/121
参考文献/130

图书
资源

