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图书简介

全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。 本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。 本书适合广大游戏美术人员、各类游戏培训机构,以及游戏设计专业的学生等阅读使用。

作者介绍

1、个人简历:2002.01 2003.05 北京龙之脊文化传播有限公司 平面设计师 2003.06 2008.07 广州南洋理工职业学院 骨干教师,讲师 2008.09 2009.07 广州城建职业学院 骨干教师,讲师 2009.08 至今 广州工程技术职业学院 骨干教师,副教授 2、本人注重高职教育理念的学习,积极进行教改研究与企业合作进行科研。主持市级教改项目1项并结题。

书籍目录

第一部分游戏产业和三维建模工具介绍/1

第一章游戏产业概述/2

1.1游戏产业的历史和发展/3

1.2游戏产业的现状和趋势/6

1.3游戏开发制作过程及其涉及的专业角色/10

1.4三维建模对游戏制作的影响/13

第二章3ds Max和ZBrush工具介绍及基础操作/16

2.1游戏建模工具的概述/17

2.23ds Max基础操作/20

2.3ZBrush基础操作/25

第二部分游戏道具PBR次时代钢刀建模实践/33

第三章PBR次时代钢刀低模制作/35

3.13ds Max钢刀大形制作/36

3.23ds Max刀刃细节制作/38

3.33ds Max钢刀低模细化/40

3.43ds Max钢刀刀柄制作/48

3.53ds Max刀柄细化/53

第四章PBR次时代钢刀高模雕刻/56

4.1ZBrush刀刃高模制作/57

4.2ZBrush刀柄高模制作及细化/62

4.3ZBrush钢刀高模细化/69

4.4ZBrush钢刀高模导出/80

第五章PBR次时代钢刀的材质表现与渲染/84

5.1Unfold3D钢刀UV拆分/85

5.23ds Max钢刀UV整理/88

5.3Substance Painter材质ID制作/90

5.4Substance Painter整体材质添加/94

5.5Substance Painter材质细化/96

5.6SP贴图导出与八猴渲染/100

第三部分手绘游戏场景——崖边古松模型制作实践/103

第六章崖边古松基础模型制作及UV整理/105

6.1石头等模型制作/106

6.2树干与树枝模型制作/113

6.3后方树根及叶片模型制作/115

6.4模型展UV及导出/116

第七章BodyPaint 3D贴图绘制及渲染/123

7.1底色贴图绘制/124

7.2石头等纹理绘制/129

7.3树干及树叶纹理绘制/132

7.4贴图处理及透贴准备/135

7.5树叶的摆放及高渲染图绘制/138

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