教师服务直通车
图书简介

《动画概论》教材旨在为读者提供一个关于动画领域的全面视角。内容简介涵盖了动画的基本概念、历史演变、主要技术和艺术形式,以及动画产业的现状与发展趋势。书中首先介绍了动画的起源和早期发展,包括经典的传统动画技术如手绘动画和停格动画。随后,深入探讨了计算机动画的兴起,包括二维动画软件和三维建模技术的应用。同时,教材还关注了动画的叙事特点、视觉风格和声音设计等艺术层面。此外,书中讨论了动画在不同领域的应用,如影视、游戏、广告和教育等,并分析了动画产业的商业模式和市场趋势。通过丰富的案例研究和实践练习,本教材旨在培养学生的批判性思维和创新能力,为未来在动画及相关领域的职业生涯做好准备。

作者介绍

郝红杰,男,汉族,1984年11月出生,河北邢台人,中国共产党员,在读博士。现任北方民族大学设计艺术学院动画系主任,中国高校影视学会会员,宁夏美术家协会漫画、动画艺委会秘书长,中国好创意暨全国数字艺术设计大赛宁夏赛区秘书长。主持并参与完成多项国家级、省部级科研教研项目,指导学生在全国各项大赛中获奖数十项,发表论文多篇。

书籍目录

第一章 动画的历史 /001

第一节 动画的起源 /002

第二节 动画的全球发展 /005

第三节 现代动画的里程碑 /020

第二章 动画的十二法则 /027

第一节 挤压与拉伸 /028

第二节 预备动作 /030

第三节 构图布局 /032

第四节 关键帧画法 /033

第五节 动作的惯性跟随与重叠 /033

第六节 慢入,慢出 /034

第七节 弧线运动 /035

第八节 次要动作 /035

第九节 节奏 /036

第十节 夸张 /036

第十一节 熟练的手绘技法 /037

第十二节 吸引力 /038

第三章 动画制作流程 /041

第一节 前期准备 /042

第二节 动画制作 /046

第三节 后期制作 /048

第四章 传统动画制作技术 /051

第一节 手绘动画 /052

第二节 胶片动画 /055

第三节 特效与婚辑 /056

第四节 动画的色彩与纹理 /057

第五章 数字动画技术 /061

第一节 2D动画 /062

第二节 3D动画 /066

第三节 特效与模拟 /071

第六章 动画的叙事与风格 /079

第一节 叙事结构 /080

第二节 角色发展 /090

第三节 动画风格 /097

第四节 中国动画风格的创新与融合 /101

第七章 动画产业 /105

第一节 市场规模 /106

第二节 商业模式 /107

第三节 文化与内容 /111

第四节 产业链与生态系统 /113

第五节 政策支持 /114

第八章 AIGC技术在动画领域的应用 /117

第一节 内容生成与创意辅助 /118

第二节 动画制作与流程优化 /119

第三节 全性化与互动体验 /121

第四节 市场分析与观众洞察 /122

第五节 AIGC动画项目案例 /122

参考文献 /126

分享