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- 动画概论
- 作者:郝红杰
- 策划编辑:江畅
- ISBN:978-7-5772-1406-1
- 图书开本:大16
- 出版日期:2024-12-23
- 定价:59.00元
-
新形态教材:
- 二维码资源
- 所属丛书:高等院校艺术学门类“十四五”系列教材
图书简介
《动画概论》教材旨在为读者提供一个关于动画领域的全面视角。内容简介涵盖了动画的基本概念、历史演变、主要技术和艺术形式,以及动画产业的现状与发展趋势。书中首先介绍了动画的起源和早期发展,包括经典的传统动画技术如手绘动画和停格动画。随后,深入探讨了计算机动画的兴起,包括二维动画软件和三维建模技术的应用。同时,教材还关注了动画的叙事特点、视觉风格和声音设计等艺术层面。此外,书中讨论了动画在不同领域的应用,如影视、游戏、广告和教育等,并分析了动画产业的商业模式和市场趋势。通过丰富的案例研究和实践练习,本教材旨在培养学生的批判性思维和创新能力,为未来在动画及相关领域的职业生涯做好准备。
书籍目录
第一章 动画的历史 /001
第一节 动画的起源 /002
第二节 动画的全球发展 /005
第三节 现代动画的里程碑 /020
第二章 动画的十二法则 /027
第一节 挤压与拉伸 /028
第二节 预备动作 /030
第三节 构图布局 /032
第四节 关键帧画法 /033
第五节 动作的惯性跟随与重叠 /033
第六节 慢入,慢出 /034
第七节 弧线运动 /035
第八节 次要动作 /035
第九节 节奏 /036
第十节 夸张 /036
第十一节 熟练的手绘技法 /037
第十二节 吸引力 /038
第三章 动画制作流程 /041
第一节 前期准备 /042
第二节 动画制作 /046
第三节 后期制作 /048
第四章 传统动画制作技术 /051
第一节 手绘动画 /052
第二节 胶片动画 /055
第三节 特效与婚辑 /056
第四节 动画的色彩与纹理 /057
第五章 数字动画技术 /061
第一节 2D动画 /062
第二节 3D动画 /066
第三节 特效与模拟 /071
第六章 动画的叙事与风格 /079
第一节 叙事结构 /080
第二节 角色发展 /090
第三节 动画风格 /097
第四节 中国动画风格的创新与融合 /101
第七章 动画产业 /105
第一节 市场规模 /106
第二节 商业模式 /107
第三节 文化与内容 /111
第四节 产业链与生态系统 /113
第五节 政策支持 /114
第八章 AIGC技术在动画领域的应用 /117
第一节 内容生成与创意辅助 /118
第二节 动画制作与流程优化 /119
第三节 全性化与互动体验 /121
第四节 市场分析与观众洞察 /122
第五节 AIGC动画项目案例 /122
参考文献 /126

图书
资源


