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图书简介

本教材以实际项目为载体,介绍了 Unity 的基本操作和示例项目的运行,并深入项目架构,探讨了 Unity 开发流程、软件架构和设计模式,最后融入实战应用,让学生从场景搭建、素材管理到逻辑控制、UI 设计,再到测试与打包,全面体验游戏开发的完整流程。

本教材适合 Unity 初学者和有一定基础的开发者,无论是学生、教师还是游戏开发爱好者,都可以通过本教材提升 Unity 应用的专业能力,培养良好的职业素养和社会能力。教材内容结合了多位专业教师和行业专家的经验,确保了内容的实用性和前沿性,是学习 Unity 游戏开发的宝贵资源。

作者介绍

熊浩,艺术设计讲师,国家一级室内装饰设计师。有多年在水晶石数字科技有限公司工作经历,惠州市技师学院文创专业建设指导委员会专家委员,多次参加省市级各类竞赛并荣获多个奖项。现为惠州市技师学院室内专业带头人。

书籍目录

项目一 初识引擎

学习任务一 Unity 的下载、安装与注册激活 .................... 002

学习任务二 示例项目的运行 ......................................... 007

学习任务三 项目的创建与管理 .......................................011

学习任务四 编辑器视图结构 ......................................... 014

学习任务五 Unity 基本操作与快捷键 ............................. 019

项目二 开发准备

学习任务一 引擎基本原理 ............................................ 026

学习任务二 项目开发架构 ............................................ 031

学习任务三 素材资源导入 ............................................ 035

学习任务四 Visual Scripting 入门 ................................ 040

项目三 游戏开发实战训练之迷宫游戏

学习任务一 角色创建...................................................046

学习任务二 场景搭建与素材管理 ................................... 053

学习任务三 逻辑控制................................................... 060

学习任务四 UI 交互设计 .............................................. 077

学习任务五 测试与打包 ...............................................085

项目四 游戏开发实战训练之跑酷游戏

学习任务一 需求分析和原型设计 ................................... 090

学习任务二 动画准备与实现 .........................................094

学习任务三 场景管理................................................... 104

学习任务四 逻辑控制....................................................114

学习任务五 UI 布局和交互设计 ..................................... 135

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