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图书简介

本教材以渐进式项目为主线,系统讲解 Spine 二维游戏动画制作的核心知识与技能,并围绕二维游戏动画设计全流程,剖析关键工具的使用逻辑与实践方法。最后,本教材通过综合性案例实训,引导学生从骨骼搭建、动画编辑,到特效融合、资源导出,全面掌握角色动画从设计到实现的完整技术路径。

本教材理论体系紧扣行业标准,逻辑结构清晰,通过一系列典型工作任务的分解与实操,帮助学生系统掌握二维游戏动画的构成原理与表现技法。本教材强调理论与实践的深度融合,每个项目均设有对应的技能目标,能够切实指导学生精准把握骨骼动画的设计要点与制作的关键技术,最终使学生掌握规范的二维游戏动画设计与实现能力。

作者介绍

朱江,惠州市技师学院文化创意教研室主任,广告设计高级技师,艺术设计讲师,2016年获评广东省技术能手 。2008年于羊城晚报《可乐生活》周刊担任美术编辑与摄影记者;2009年于广州市优力广告有限公司担任创意部品牌设计总监;2010-2012年于广州歌雅美容管理顾问有限公司、广州毓研妆化妆品有限公司设计部门担任公司门店设计总监,负责公司全国门店整体CIS导入工作。2013年于惠州市技师学院任教至今。任教期间个人参加与指导学生参加省级乃至全国的各类教学和专业设计竞赛,获各大小奖项十余项。

书籍目录

项目一 初识 Spine

学习任务一 Spine 的功能特点与应用优势 ....................... 002

学习任务二 Spine 在实际游戏开发中的应用.................... 010

项目二 Spine 基础

学习任务一 Spine 安装与下载 ...................................... 016

学习任务二 界面布局与视图 ......................................... 020

学习任务三 软件中的基本概念 ...................................... 027

学习任务四 素材文件的导入 ......................................... 035

项目三 Spine 基础操作

学习任务一 基础骨骼系统搭建 ...................................... 044

学习任务二 皮肤与插槽系统搭建 ................................... 050

学习任务三 绑定网格与权重绘制 ................................... 056

学习任务四 IK 约束设置 ............................................... 070

项目四 Spine 动画制作技能实训

学习任务一 角色待机动画制作 ...................................... 082

学习任务二 角色行走与奔跑动画制作 .............................089

学习任务三 角色攻击动画制作 ...................................... 100

学习任务四 角色特效设计与制作 ....................................110

参考文献........................................................ 123

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