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- Spine 二维游戏动画制作
- 作者:朱江,皮添翼,银丁山,谭贵波
- 策划编辑:金紫
- ISBN:978-7-5772-2650-7
- 图书开本:大16
- 印次出版日期:2026-03-13
- 定价:52.80元
- 所属丛书:技工院校“十四五”规划数字媒体技术应用专业系列教材
图书简介
本教材以渐进式项目为主线,系统讲解 Spine 二维游戏动画制作的核心知识与技能,并围绕二维游戏动画设计全流程,剖析关键工具的使用逻辑与实践方法。最后,本教材通过综合性案例实训,引导学生从骨骼搭建、动画编辑,到特效融合、资源导出,全面掌握角色动画从设计到实现的完整技术路径。
本教材理论体系紧扣行业标准,逻辑结构清晰,通过一系列典型工作任务的分解与实操,帮助学生系统掌握二维游戏动画的构成原理与表现技法。本教材强调理论与实践的深度融合,每个项目均设有对应的技能目标,能够切实指导学生精准把握骨骼动画的设计要点与制作的关键技术,最终使学生掌握规范的二维游戏动画设计与实现能力。
书籍目录
项目一 初识 Spine
学习任务一 Spine 的功能特点与应用优势 ....................... 002
学习任务二 Spine 在实际游戏开发中的应用.................... 010
项目二 Spine 基础
学习任务一 Spine 安装与下载 ...................................... 016
学习任务二 界面布局与视图 ......................................... 020
学习任务三 软件中的基本概念 ...................................... 027
学习任务四 素材文件的导入 ......................................... 035
项目三 Spine 基础操作
学习任务一 基础骨骼系统搭建 ...................................... 044
学习任务二 皮肤与插槽系统搭建 ................................... 050
学习任务三 绑定网格与权重绘制 ................................... 056
学习任务四 IK 约束设置 ............................................... 070
项目四 Spine 动画制作技能实训
学习任务一 角色待机动画制作 ...................................... 082
学习任务二 角色行走与奔跑动画制作 .............................089
学习任务三 角色攻击动画制作 ...................................... 100
学习任务四 角色特效设计与制作 ....................................110
参考文献........................................................ 123

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资源

